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二次元话术指南

转载自三文娱微信


头部IP


例句:我们这部漫画全网累积数十亿点击量,全渠道覆盖亿级用户,已经真正成为漫画中的头部IP,能够为改编影游导入大量忠诚粉丝。


解析:也就是说“我们这部漫画刷了数十亿点击量,通过广告投放覆盖了大量用户,虽然他们都不会点进来看。”刷量刷成的头部IP,今年里已经大大减少,但仍然存在这种现象,通过刷出来的点击量抬高影视游戏的授权价格。


二次元游戏


解析:在App Store搜索二次元游戏,可以得到数百个结果,但它们大多数除了标题和简介里有二次元三个字之外,和二次元几乎没有任何关系。更高级一些的,也不过是邀请了几位没人听说过的日本声优配音,游戏角色带些日式的赛璐璐上色风格,但这就是二次元游戏了吗?也无怪大家纷纷调侃“二不起”了。


漫游联动/影游联动


例句:《某某漫画》推出后,上线了同名改编手游,高度还原剧情,重温百分百的感动,进而巩固粉丝忠诚度,增强粉丝黏性,延长IP生命周期。


解析:这些眼花缭乱的联动大多数本质上都是短期内收割的换皮游戏,作用也根本不是巩固粉丝忠诚度,而是在榨取粉丝忠诚度,缩减IP生命周期,割完韭菜就跑。


此外还有一些游戏,改编自根本没听说过的漫画或是网文作品,为了IP而IP,只是增加一个宣传的噱头而已。


长线作品


例句:这部动画(漫画)是长线作品,只要现在我们愿意为其投入,未来3-5年内一定能够将其打造为国民级IP,获得巨大的收益。


解析:也就是说1年内不要指望我们赚钱,烧完投资人的钱我们就跑路了。


泛娱乐化开发/全产业链开发


例句:IP资源开发的泛娱乐化趋势愈加明显,我们非常注重IP资源在全产业链上的扩展,将与合作伙伴倾力打造顶级泛娱乐化IP。


解析:所谓泛娱乐化(全产业链)开发IP的动漫公司,也就是卖出了几个影游版权,版权金高低不计,购买方实力不计——哪怕是10万卖给一个没听说过的影视公司,两三年了状态还是已立项,那也是高大上的泛娱乐化(全产业链)开发。